Общие правила боя в локациях. 1) В бою можно прописывать свои действия, описывать погоду, приводить данные, добавляющие достоверности атаке и прочую информацию. Боевое сообщение должно быть написано литературно, но как можно более понятно для противника и следящего мастера боя.
2) Во время боя категорически запрещается описывать действия противника (взял под руку противника, противник поморщился). В бою возможно описание действий не участвующих в битве персонажей, но эти действия следует обговаривать в любом удобном мессенджере. До конца боя необходимо иметь логи этих договоренностей.
3) Во время боя персонаж может пользоваться только теми своими способностями, которые прописаны в его анкете. Использование в бою артефактов разрешено лишь в том случае, если они были введены в игру и не утратили своих сил ранее. Использование предметов обстановки (столы, деревья, песок) не ограничено.
4) Мастер, следящий за боем, ориентируется исключительно на характеристики персонажей и их поведение и действия в бою, руководствуясь здравым смыслом и непредвзятостью.
5) Решение мастера боя имеет абсолютную силу. В мессенджере вы можете предварительно обсудить тот или иной игровой момент, но когда мастер боя отписался в ЛС либо мессенджере, это решение принимает силу закона.
6) Каждый из игроков перед написанием постов, в которых должен быть указан урон или другие возникшие во время боя обстоятельства, получает указание мастера, каковы они. Если нет урона - мастер отписывает стандартную формулировку: "Ваш ход, можете писать".
7) Если во время боя была проигнорирована атака, то следующим постом атаковавший описывает ее действенность.
8) Игроки обязаны соблюдать очередь действий, установленную в начале отписи боя. В случае нарушений очереди, мастер боя имеет право на удаление поста игрока, написавшего сообщение раньше времени.
Рекомендации участникам боевых действий.
1) Ознакомьтесь с правилами боя и всеми приложениями к ним.
2) Количество действий за ход. Персонаж может описать 2 действия за ход - атакующее и защитное. Меньше - пожалуйста. Больше - запрещено. Для персонажей, имеющих гиперскорость, заморозку времени и прочее - плюс одно действие. Персонажи имеющие при себе НПС животных или призывных и призванных существ, сражающихся на их стороне - для каждого такого существа плюс одно действие, описанное самим игроком за своего НПС.
3) Не забывайте про откаты и усталость, накапливающуюся во время боя.
4) Перед написанием постов ждите сообщения через ЛС либо любой другой мессенджер от мастера боя.
5) Могут быть использованы другие средства связи, кроме ЛС, по желанию игрока - ICQ и прочее. О средствах связи следует сообщить администрации заранее личным сообщением.
Рекомендации по соблюдению очереди действий.
1) Боевые сообщения пишутся в порядке очереди, включающей в себя всех активных участников боя. Т. е. если в сражении участвуют три персонажа и более, то игрок, после отправки своего сообщения, обязан дождаться ответов от остальных участников боя, и лишь после этого он может вновь отправлять боевое сообщение.
2) Очередь формируется стихийно в начале боя. Сражение начинается с сообщения первого атакующего персонажа, после чего защищающие отвечают в произвольном порядке. После того, как все активные участники написали по одному сообщению, цикл повторяется в соответствии с образовавшейся очередью.
3) Пассивные участники боя не входят в очередь. Тем не менее, частота отправки боевых сообщений с их стороны не может превышать таковую для активных игроков. Т. е. отписавшись после какого-то игрока, пассивный участник боя не должен отписываться раньше, чем после следующего поста того же игрока.
Примечание: при желании, пассивный участник боя может попросить активных участников внести его в очередь и воспринимать как активного участника. Такая просьба должна быть выполнена в отсутствие внешних мешающих обстоятельств и строго с одобрения мастера боя.
Рекомендации к написанию боевых сообщений.
1) Боевое сообщение должно состоять из двух частей - реакции на действия оппонентов (уклонения, блоки, постановка защит и контр заклинания), в дальнейшем называемая защитой, и собственных действий, направленных на нанесение вреда оппоненту, в дальнейшем называемых атакой.
2) Во время защиты Вы имеете право описывать результат атак оппонентов в соответствии с Вашим пониманием ситуации. Однако стоит придерживаться здравого смысла - например, старик-маг, никогда кулаками не махавший, не может грациозно уклониться от мастерской атаки каратиста.
3) Во время атаки вы описываете свои действия - но не их результат. Так же, как результат атаки по Вам определяете Вы сами - так и результат Вашей атаки описывает Ваш оппонент. Максимум Вы имеете право написать свои предположения о результате атаки. Так, даже если Вы мастер карате, а Ваш оппонент - старик-маг, не стоит писать, что Ваш удар попал ему в живот, отбросил и оставил лежать без сознания. Мало ли какие хитрости есть в арсенале этих волшебников?
4) При написании боевого сообщения учитывайте время, необходимое на выполнение действий. То есть, если Ваш магический щит требует трех секунд на установку, не стоит пытаться защититься им от удара кулаком, несущегося в лицо. Всё равно не получится.
5) В своих боевых сообщениях Вы описываете все действия своего персонажа. Действий, не описанных в сообщениях, не было. Это значит, что, например, не стоит в середине боя, получив серьезную рану, "вдруг" объявлять всё произошедшее иллюзией.
6) Описывая свою атаку, не стоит строить длительную последовательность действий - этим вы несправедливо ограничиваете свободу действий оппонента (например, он мог бы попытаться прервать Ваше комбо контратакой). Настоятельно рекомендуется описывать в фазу атаки лишь одно или несколько действий, происходящие одновременно.